Pengaruh Game Online Terhadap minat Siswa Belajar PAI Pada Kelas IX di SMP 6 Pasaman Barat

Siti Fatimah Usmar Nasution, 2117055 (2021) Pengaruh Game Online Terhadap minat Siswa Belajar PAI Pada Kelas IX di SMP 6 Pasaman Barat. Sarjana thesis, Universitas Islam Negeri Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi.

[img] Text
cover skripsi-siti-fatimah-usmar-revisi-munaqasyah-siap-print-revisi-print.pdf

Download (101kB)
[img] Text
abstrak skripsi-siti-fatimah-usmar-revisi-munaqasyah-siap-print-revisi-print.pdf

Download (239kB)
[img] Text
594a3-skripsi-siti-fatimah-usmar-revisi-munaqasyah-siap-print-revisi-print.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi oleh peristiwa yang terjadi di lapangan, bahwa semenjak Covid-19 proses pembelajaran dialihkan kepada pembelajaran online atau daring di SMP N 6 Pasaman Barat. Proses pembelajaran hanya menggunakan handphone sebagai alat komunikasi. Karena belajar memakai handphone siswa disamping belajar juga banyak mengikuti game online. Berdasarkan observasi awal, terlihat siswa kelas IX mengalami kecanduan bermain game online sehingga minat dalam belajar PAI cendrung menurun, sering melalaikan tugas-tugas PAI dan kadang-kadang lebih memilih bolos sekolah. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh game online terhadap minat siswa belajar PAI pada kelas IX di SMP N 6 Pasaman Barat. Pendekatan dalam penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif jenis korelasi. Dalam penelitian ini jumlah populasi kelas IX sebanyak 133 siswa, dengan pengambilan sampel 25% yaitu 35 siswa, teknik pengambilan sampel pada penelitian ini menggunakan metode Cluster Random Sampling. Teknik pengumpulan data berupa angket. Teknik pengolahan data menggunakan rumus r product moment, koefisien korelasi dan koefisien determinasi. Pengujian data menggunakan uji normalitas dan uji linearitas. Hasil penelitian mengenai pengaruh game online terhadap minat siswa belajar PAI pada kelas IX di SMP N 6 Pasaman Barat diperoleh r xy -0.512, sementara dari r tabel degree of freedom (df) 33 diperoleh angka 344 pada taraf signifikan 0.05. Maka dapat diketahui bahwa r hitung > dari r tabel. Sehingga dapat diketahui bahwa terdapat pengaruh yang signifikan antara game online terhadap minat siswa belajar PAI pada kelas IX di SMP N 6 Pasaman Barat. Yang berarti Ha diterima dan Ho ditolak. Angka indeks korelasi tersebut antara interpretasi (0.40 - 0.599) sehingga dapat disimpulkan game oline memiliki korelasi “Sedang” terhadap minat belajar. Hasil uji determinasi menunjukkan bahwa diperoleh (0,-512)2 x 100% = 26,21% minat belajar dipengaruhi oleh game online. Selebihnya 73,79% minat belajar dipengaruhi oleh faktor lain yang tidak diteliti dalam penelitian ini. Kata Kunci: X= Game online, Y= Minat belajar

Item Type: Skripsi/Thesis/Disertasi (Sarjana)
Subjects: G Geografi, Antropologi. Rekreasi > GV Recreation Leisure
L Pendidikan > LB Teori dan praktek pendidikan
H Ilmu Sosial > HQ The family. Marriage. Woman > HQ 755.8 - Parenting. Child rearing (Pengasuhan Anak. Pola Asuh)
L Pendidikan > LB Teori dan praktek pendidikan > LB1062 Psikologi Pendidikan
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan > Pendidikan Agama Islam
Depositing User: Mrs Kurnia
Date Deposited: 05 Feb 2026 02:23
Last Modified: 05 Feb 2026 02:23
URI: http://repository.uinbukittinggi.ac.id/id/eprint/1583

Actions (login required)

View Item View Item