Perancangan Game Edukasi Menggunakan Scratch 3 pada Mata Pelajaran IPS Kelas VII di SMP Islam al-Islah Bukittinggi

Sri Khalisa Niswa Idrus Pasaribu, 2520126 (2025) Perancangan Game Edukasi Menggunakan Scratch 3 pada Mata Pelajaran IPS Kelas VII di SMP Islam al-Islah Bukittinggi. Sarjana thesis, Universitas Islam Negeri Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi.

[img] Text
Sri Khalisa Niswa Idrus Pasaribu 2520126 cover.pdf

Download (13kB)
[img] Text
Sri Khalisa Niswa Idrus Pasaribu 2520126 abstrak.pdf

Download (123kB)
[img] Text
Sri Khalisa Niswa Idrus Pasaribu 2520126 full.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (10MB) | Request a copy

Abstract

Latar belakang penelitian ini didasarkan pada rendahnya keterlibatan siswa dalam pembelajaran IPS akibat penggunaan metode konvensional yang kurang menarik. Dengan adanya game edukasi ini, diharapkan siswa dapat lebih termotivasi dan aktif dalam memahami materi yang diajarkan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi berbasis SCRATCH 3 guna meningkatkan interaksi dan motivasi belajar siswa dalam mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS). Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini mengikuti model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation), terdiri dari beberapa tahap. Uji prodak meliputi uji validitas, praktikalitas, dan efektivitas menggunakan rumus Aiken’s V, Moment Kappa, dan N-Gain. Hasil penelitian menunjukkan nilai uji validitas sebesar 0,77, oleh dua ahli konstruk, satu ahli kebahasaan, dan satu ahli konten yang dikategorikan valid, uji praktikalitas oleh dua guru menghasilkan nila i 0,81 yang sangat tinggi, dan uji efektivitas oleh 23 siswa memperoleh nilai 0,82 dengan tingkata efektif tinggi. Dengan demikian, game edukasi menggunakan SCRATCH 3 pada mata pelajaran IPS kelas vii di SMP Islam Al-Islah Bukittinggi dinyatakan valid, praktis, dan efektif untuk digunakan.

Item Type: Skripsi/Thesis/Disertasi (Sarjana)
Keywords: Game, Edukasi, Scratch 3
Subjects: L Pendidikan > LB Teori dan praktek pendidikan > LB1603 Pendidikan menengah. Sekolah Menengah Atas
Q Sains > QA Matematika > QA76 Computer software
L Pendidikan > LB Teori dan praktek pendidikan > LB 1027.8 Teaching (Pengajaran)
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan > Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Depositing User: Mrs - Savira Suaida
Date Deposited: 26 Jan 2026 04:10
Last Modified: 26 Jan 2026 04:10
URI: http://repository.uinbukittinggi.ac.id/id/eprint/1495

Actions (login required)

View Item View Item