Perancangan Media Animasi 3D pada Mata Pelajaran Muatan Lokal Keminangkabauan Menggunakan Blender di SMKN 4 Payakumbuh

Fadila Asari, 2521113 (2025) Perancangan Media Animasi 3D pada Mata Pelajaran Muatan Lokal Keminangkabauan Menggunakan Blender di SMKN 4 Payakumbuh. Sarjana thesis, Universitas Islam Negeri Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi.

[img] Text
Fadila Asari 2521113 cover.pdf

Download (235kB)
[img] Text
Fadila Asari 2521113 abstrak.pdf

Download (216kB)
[img] Text
Fadila Asari 2521113 full.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (9MB) | Request a copy

Abstract

Permasalahan dalam penelitian ini didasari dari hasil observasi dan wawancara yang penulis lakukan dengan guru mata pelajaran Muatan Lokal Keminangkabauan kelas XI SMKN 4 Payakumbuh bahwa proses pembelajaran masih menggunakan metode diskusi atau tanya jawab, ceramah dan sumber belajar siswa masih bergantung pada guru, sehingga proses pembelajaran terkesan kurang menarik. Pengetahuan awal siswa dan motivasi masih rendah karena proses pembelajaran terkesan sulit untuk dipahami dan siswa cepat bosan dalam proses pembelajaran. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan produk media pembelajaran berupa animasi 3D dengan bantuan software blender dan Unity pada mata pelajaran Muatan Lokal Keminangkabauan di SMKN 4 Payakumbuh. Berdasarkan permasalahan dan tujuan ini, peneliti tertarik melakukan sebuah studi penelitian dengan judul “Perancangan Media Animasi 3D Pada Mata Pelajaran Muatan Lokal Keminangkabauan Menggunakan Blender Di SMKN 4 Payakumbuh”. Penelitian ini bermaksud membantu siswa dalam memahami materi Muatan Lokal Keminangkabauan secara mendalam dengan penggunaan instrumen evaluasi yang lebih kreatif. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan 4D. Pengembangan media menggunakan model 4D terdiri dari (1) Define (pendefenisian), (2) Design (perancangan), (3) Develop (penegmbangan), (4) Disseminate (penyebaran). Uji produk yang digunakan dalam penelitian ini adalah uji validitas dengan menggunakan rumus statistik Aiken’s V, uji praktikalitas dengan menggunakan moment kappa dan uji efektivitas dengan menggunakan rumus statistik Richard R. Hake (G-Score). Berdasarkan hasil penelitian, peneliti berhasil merancang sebuah media pembelajaran Muatan Lokal Keminangkabauan berbentuk Animasi 3D menggunakan Blender. Media ini digunakan oleh guru dan siswa pada mata pelajaran Muatan Lokal Keminangkabauan . Hasil uji produk yang penulis lakukan memperoleh uji validitas dari 3 orang validator diperoleh nilai 0,85 dengan kategori valid, uji praktikalitas dari 2 orang responden diperoleh nilai 0,84 dengan kategori sangat tinggi, dan uji efektivitas dari 20 orang siswa diperoleh nilai 0,89 dengan kategori efektivitas tinggi.

Item Type: Skripsi/Thesis/Disertasi (Sarjana)
Keywords: Muatan Lokal Keminangkabauan, Animasi 3D, Blender, Research and Development (R&D), 4D
Subjects: L Pendidikan > LB Teori dan praktek pendidikan > LB 1027.8 Teaching (Pengajaran)
T Teknologi > T Technology (General) > T60.8 Pendidikan Teknik, Sekolah Teknik
L Pendidikan > LB Teori dan praktek pendidikan > LB1028.3 Teknologi Pendidikan
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan > Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Depositing User: Mrs - Savira Suaida
Date Deposited: 18 Jun 2026 00:46
Last Modified: 18 Jun 2026 00:46
URI: http://repository.uinbukittinggi.ac.id/id/eprint/2269

Actions (login required)

View Item View Item